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Context

Projet personnel mêlant passion pour le jeu de société, curiosité autour de l’intelligence artificielle et compétences techniques en UI design. L’objectif était de repousser les limites de la génération d’images avec Midjourney, tout en explorant les bases du game design à travers un challenge créatif et complet.

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Projet personnel mêlant passion pour le jeu de société, curiosité autour de l’intelligence artificielle et compétences techniques en UI design. L’objectif était de repousser les limites de la génération d’images avec Midjourney, tout en explorant les bases du game design à travers un challenge créatif et complet.

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Projet personnel mêlant passion pour le jeu de société, curiosité autour de l’intelligence artificielle et compétences techniques en UI design. L’objectif était de repousser les limites de la génération d’images avec Midjourney, tout en explorant les bases du game design à travers un challenge créatif et complet.

Objectifs

Concevoir un jeu de société original, de A à Z : définition des mécaniques de jeu, création des règles, design de tous les composants et préparation d’un prototype entièrement jouable, d’abord entre amis, puis en test public.

Objectifs

Concevoir un jeu de société original, de A à Z : définition des mécaniques de jeu, création des règles, design de tous les composants et préparation d’un prototype entièrement jouable, d’abord entre amis, puis en test public.

Objectifs

Concevoir un jeu de société original, de A à Z : définition des mécaniques de jeu, création des règles, design de tous les composants et préparation d’un prototype entièrement jouable, d’abord entre amis, puis en test public.

aperçu projet

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Création de composants de cartes sous Figma, entièrement paramétrables pour faciliter les itérations.

Création de composants de cartes sous Figma, entièrement paramétrables pour faciliter les itérations.

Génération de plus de 2 000 visuels avec Midjourney pour alimenter un ensemble de 400 cartes uniques.

Génération de plus de 2 000 visuels avec Midjourney pour alimenter un ensemble de 400 cartes uniques.

Prototype imprimé, assemblé et testé en conditions réelles de jeu.

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Site fabriqué par thomas mercier.
Tout droit réservé.

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