thomas mercier

thomas mercier

RETOUR

Volvo group

Atelier digital day

UX

AUTOMOTIVE

Volvo group

Atelier digital day

UX

AUTOMOTIVE

Volvo group

Atelier digital day

UX

AUTOMOTIVE

Volvo group

Atelier digital day

Volvo group Lyon

Volvo Group est une entreprise mondiale spécialisée dans les solutions de transport. Le site de Lyon, qui regroupe près de 3 000 collaborateurs, organise régulièrement des journées de formation rassemblant plusieurs centaines de participants. Ces événements ont pour objectif de démocratiser l’usage du digital au sein du groupe. La montée en compétences des équipes sur les nouvelles technologies représente un enjeu stratégique pour le développement du site lyonnais.

Volvo group Lyon

Volvo Group est une entreprise mondiale spécialisée dans les solutions de transport. Le site de Lyon, qui regroupe près de 3 000 collaborateurs, organise régulièrement des journées de formation rassemblant plusieurs centaines de participants. Ces événements ont pour objectif de démocratiser l’usage du digital au sein du groupe. La montée en compétences des équipes sur les nouvelles technologies représente un enjeu stratégique pour le développement du site lyonnais.

Volvo group Lyon

Volvo Group est une entreprise mondiale spécialisée dans les solutions de transport. Le site de Lyon, qui regroupe près de 3 000 collaborateurs, organise régulièrement des journées de formation rassemblant plusieurs centaines de participants. Ces événements ont pour objectif de démocratiser l’usage du digital au sein du groupe. La montée en compétences des équipes sur les nouvelles technologies représente un enjeu stratégique pour le développement du site lyonnais.

Objectifs

En tant qu’organisateur de ces journées et intervenant formateur, j’ai conçu et animé un atelier lors du Digital Day. L’objectif : initier les participants aux méthodes de résolution de problématiques centrées sur l’expérience utilisateur. À travers un exercice pratique sur Figma, les participants ont découvert les bases du design thinking, de l’UX research et du prototypage rapide. L’atelier a été pensé pour être accessible, engageant et immédiatement applicable, même pour un public non expert du design.

Objectifs

En tant qu’organisateur de ces journées et intervenant formateur, j’ai conçu et animé un atelier lors du Digital Day. L’objectif : initier les participants aux méthodes de résolution de problématiques centrées sur l’expérience utilisateur. À travers un exercice pratique sur Figma, les participants ont découvert les bases du design thinking, de l’UX research et du prototypage rapide. L’atelier a été pensé pour être accessible, engageant et immédiatement applicable, même pour un public non expert du design.

Objectifs

En tant qu’organisateur de ces journées et intervenant formateur, j’ai conçu et animé un atelier lors du Digital Day. L’objectif : initier les participants aux méthodes de résolution de problématiques centrées sur l’expérience utilisateur. À travers un exercice pratique sur Figma, les participants ont découvert les bases du design thinking, de l’UX research et du prototypage rapide. L’atelier a été pensé pour être accessible, engageant et immédiatement applicable, même pour un public non expert du design.

aperçu projet

aperçu projet

Les participants ont été invités à former des binômes et à concevoir un tableau de bord pour un vaisseau spatial.

 Après une phase de création, chaque équipe a présenté son concept aux autres, en expliquant ses choix de design et sa réflexion UX.

Les participants ont été invités à former des binômes et à concevoir un tableau de bord pour un vaisseau spatial.

 Après une phase de création, chaque équipe a présenté son concept aux autres, en expliquant ses choix de design et sa réflexion UX.

Les participants ont utilisé Figma pour réaliser leur prototype.

Pour les guider, plusieurs ressources étaient mises à disposition : un contexte environnemental, un persona simplifié et un plan de travail préconfiguré avec des assets prédéfinis à intégrer. L’objectif étant de les plonger rapidement dans une démarche de design orientée utilisateur.

Les participants ont utilisé Figma pour réaliser leur prototype.

Pour les guider, plusieurs ressources étaient mises à disposition : un contexte environnemental, un persona simplifié et un plan de travail préconfiguré avec des assets prédéfinis à intégrer. L’objectif étant de les plonger rapidement dans une démarche de design orientée utilisateur.

Pour pimenter l’exercice, des cartes “événement” ont été distribuées en cours de session.

Ces cartes apportaient des contraintes ou des imprévus à intégrer au projet en temps réel.

À la fin de l’atelier, chaque équipe a livré un mini prototype Figma, accompagné d’une explication sur l’emplacement des éléments et les besoins utilisateurs auxquels ils répondaient.

Pour pimenter l’exercice, des cartes “événement” ont été distribuées en cours de session.

Ces cartes apportaient des contraintes ou des imprévus à intégrer au projet en temps réel.

À la fin de l’atelier, chaque équipe a livré un mini prototype Figma, accompagné d’une explication sur l’emplacement des éléments et les besoins utilisateurs auxquels ils répondaient.

Site fabriqué par thomas mercier.
Tout droit réservé.

site créé par thomas mercier.
tout droit réservé.